Spielerisch programmieren lernen - Ein Schnupperkurs zur Lernsoftware Cubi von IT4Kids
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Veranstalter:
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IT4Kids Plus gUG
IT4Kids wurde 2016 in Aachen mit der Vision gegründet, allen Kindern Zugang zu digitaler Bildung zu ermöglichen. Der gemeinnützige Bildungspartner für Schulen hat mit Cubi eine Lernsoftware entwickelt, mit der Schülerinnen und Schüler der Klassen 3 bis 7 auf spielerische Weise programmieren lernen und frühzeitig Informatik entdecken können. Das Angebot wird durch Unterrichtsmaterialien und praxisnahe Fortbildungen für Lehrkräfte ergänzt. Heute ist IT4Kids bundesweit aktiv, arbeitet mit über 600 Schulen zusammen und unterstützt rund 1.500 Lehrkräfte. Für seine unternehmerischen Leistungen wurde das Team mit dem Förderpreis 2025 der Deutschen Nationalstiftung ausgezeichnet.
Veranstalter
Name
IT4Kids Plus gUGAnschrift
52062 Aachen, Adalbertstraße 37Kooperationspartner
Empfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Johanna BeehTelefon
024191388293Mobiltelefon
Fax
-
Veranstaltungsort:
""
-
Veranstaltungstyp:
Online-Seminar
-
Fächer:
Informatik, Sachunterricht
-
Schulform/en:
Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium, Hauptschule, Realschule
-
Beginn:
19.03.2026 17:00 Uhr
-
Ende:
19.03.2026 18:00 Uhr
-
Anmeldeschluss:
18.03.2026
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Spielerisch programmieren lernen - Ein Schnupperkurs zur Lernsoftware Cubi von IT4Kids
Du suchst richtig digitales Unterrichtsmaterial? Lerne mit IT4Kids spielend Programmieren mit vollumfänglichen Lehrmaterial und einfacher Lernsoftware Cubi. Das Scratch zum Gestalten der eigenen Unterrichtsmaterialen. Meld' Dich jetzt einfach hier an.Ort
""Typ
Online-SeminarFächer & Schulform/en
Fächer
Informatik, SachunterrichtSchulform/en
Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium, Hauptschule, RealschuleKategorien & Rubriken
Kategorie
Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer LernbereichRubrik/en
Sachunterricht in der Grundschule, InformatikTermin
Beginn
19.03.2026 17:00 UhrEnde
19.03.2026 18:00 UhrAnmeldeschluss
Datum
18.03.2026Veranstaltung
Nummer
20260319_WebinarModeration
Johanna BeehVoraussetzungen
keineZielgruppe
Lehrkräfte (Grundschule/Sek 1)Hinweise
Für diese Veranstaltung sind keine Vorkentnisse notwendig.Preis
Gesamtpreis
€Preishinweise
Anmeldung
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-
Veranstaltung:
Spielerisch programmieren lernen - Ein Schnupperkurs zur Lernsoftware Cubi von IT4Kids
-
Veranstalter:
IT4Kids Plus gUG
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch;jsessionid=E5C197FFFD143C27C9392ECF776B759B?aid=20000035&sid=20260319_Webinar
-
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Veranstalter:
Professional School of Education, Ruhr-Universität Bochum
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Professional School of Education, Ruhr-Universität Bochum
Die Professional School of Education der Ruhr-Universität Bochum (RUB) baut seit Ende 2017 die wissenschaftliche Fortbildung für Lehrerinnen und Lehrer an der RUB weiter aus. Hierzu gehören einmalige Veranstaltungen zur Vermittlung und Diskussion aktueller Forschungsthemen, mehrteilige Fortbildungen zu schulrelevanten Themen, berufsbegleitende zertifizierte Fortbildungen bis hin zu Transfermaßnahmen aus größeren Forschungsprojekten heraus. Ansprechpartner:innen in den Fächern und aktuelle Angebote werden in einer Broschüre regelmäßig veröffentlicht. Auch Online können Lehrerinnen und Lehrer aktuelle interessante Fortbildungsinhalte abrufen, die im Rahmen verschiedener Projekte entwickelt wurden.
Veranstalter
Name
Professional School of Education, Ruhr-Universität BochumAnschrift
44801 Bochum, Universitätsstraße 150Kooperationspartner
Alfried-Krupp SchülerlaborEmpfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Dr. Christiane MattiessonTelefon
Mobiltelefon
Fax
-
Kooperationspartner:
Alfried-Krupp Schülerlabor
-
Veranstaltungsort:
Ruhr-Universität Bochum; Alfried Krupp-Schülerlabor der Wissenschaften – Bereich Geistes- und Gesellschaftswissenschaften; Gebäude SSC, Ebene 2, Raum 218
-
Veranstaltungstyp:
Präsenzveranstaltung
-
Fächer:
Biologie, Elektrotechnik, Informatik, Maschinenbautechnik, Mathematik, Naturwissenschaften, Physik, Technik, Biotechnik, Chemietechnik, Energietechnik, Maschinentechnik, Technische Informatik, Chemie, NW fächerübergreifend
-
Schulform/en:
Abendgymnasium, Abendrealschule, Berufskolleg, Berufsschule, Berufsfachschule, Fachoberschule, Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium, Hauptschule, Realschule, Gemeinschaftsschule, Sekundarschule
-
Beginn:
19.03.2026
-
Ende:
19.03.2026
-
Anmeldeschluss:
11.03.2026
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Jugend forscht – erleben, betreuen, profitieren
Der Wettbewerb Jugend forscht / Schüler experimentieren ist ein Ideenwettbewerb im Bereich der Naturwissenschaften, Technik und Mathematik. Die Teilnehmenden entwickeln eigenständig eine interessante Fragestellung, die sie mit naturwissenschaftlichtechnischen oder mathematischen Methoden bearbeiten. Dabei dürfen Sie als Projektbetreuende Ihre Jungforscher:innen unterstützen sowie bei der Formulierung des Projektthemas helfen.
In dieser Fortbildung steht das Kennenlernen und Erproben einer Kreativtechnik im Mittelpunkt mit der die Ideenfindung und Projektbearbeitung unterstützt werden kann. Darüber hinaus erhalten Sie Informationen zum Wettbewerb von Jugend forscht und Schülerexperimentieren.
Tagesordnung:
- Kurze Einführung in den Ablauf des Wettbewerbs Jugend forscht und Schüler experimentieren
- Ideen zur Themenfindung für den Wettbewerb Jugend forscht und Schülerexperimentieren – nach dem Motto: Kreativ sein kannjeder!
- Gemeinsam erproben wir eine Kreativitätstechnik, die bei derIdeenfindung ebenso unterstützen kann wie bei deranschließenden Projektbearbeitung
- Besichtigung der aktuellen Projektausstellung des Landeswettbewerbs NRW 2026
- Fragen und Austausch
- (mögliche) Teilnahme an der Preisverleihung des Landeswettbewerbs 2026
jugendforscht@rub.de mailen
Kooperations-
partner
Ort
Ruhr-Universität Bochum; Alfried Krupp-Schülerlabor der Wissenschaften – Bereich Geistes- und Gesellschaftswissenschaften; Gebäude SSC, Ebene 2, Raum 218Typ
PräsenzveranstaltungFächer & Schulform/en
Fächer
Biologie, Elektrotechnik, Informatik, Maschinenbautechnik, Mathematik, Naturwissenschaften, Physik, Technik, Biotechnik, Chemietechnik, Energietechnik, Maschinentechnik, Technische Informatik, Chemie, NW fächerübergreifendSchulform/en
Abendgymnasium, Abendrealschule, Berufskolleg, Berufsschule, Berufsfachschule, Fachoberschule, Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium, Hauptschule, Realschule, Gemeinschaftsschule, SekundarschuleKategorien & Rubriken
Kategorie
Förderung, Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich, Schulentwicklung, Lehrer/innenRubrik/en
Individuelle Förderung (Begabungsförderung, Persönlichkeitsentwicklung), Mathematik, Mathematik in der Grundschule, Biologie, Chemie, Physik, Informatik, Schulprogramm, Qualifikationserweiterungen, Coaching, SupervisionTermin
DatumUhrzeit
Anmeldeschluss
Datum
11.03.2026Veranstaltung
Nummer
RUB_0013Moderation
Frau Andrea Unterbirker (Regionalwettbewerbsleitung Bonn)Voraussetzungen
Zielgruppe
Lehrkräfte der naturwissenschaftlichen und mathematisch, technischen Fächer ab Klasse 4 bis zur Q2Hinweise
inklusive Mittagspause und Besichtigung der aktuellen Jugendforscht ProjektausstellungPreis
Gesamtpreis
€Preishinweise
zus. Informationen
Anmeldung
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Veranstaltung:
Jugend forscht – erleben, betreuen, profitieren
-
Veranstalter:
Professional School of Education, Ruhr-Universität Bochum
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch;jsessionid=E5C197FFFD143C27C9392ECF776B759B?aid=20000028&sid=RUB_0013
-
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Veranstalter:
Professional School of Education, Ruhr-Universität Bochum
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Professional School of Education, Ruhr-Universität Bochum
Die Professional School of Education der Ruhr-Universität Bochum (RUB) baut seit Ende 2017 die wissenschaftliche Fortbildung für Lehrerinnen und Lehrer an der RUB weiter aus. Hierzu gehören einmalige Veranstaltungen zur Vermittlung und Diskussion aktueller Forschungsthemen, mehrteilige Fortbildungen zu schulrelevanten Themen, berufsbegleitende zertifizierte Fortbildungen bis hin zu Transfermaßnahmen aus größeren Forschungsprojekten heraus. Ansprechpartner:innen in den Fächern und aktuelle Angebote werden in einer Broschüre regelmäßig veröffentlicht. Auch Online können Lehrerinnen und Lehrer aktuelle interessante Fortbildungsinhalte abrufen, die im Rahmen verschiedener Projekte entwickelt wurden.
Veranstalter
Name
Professional School of Education, Ruhr-Universität BochumAnschrift
44801 Bochum, Universitätsstraße 150Kooperationspartner
Alfried-Krupp SchülerlaborEmpfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Dr. Christiane MattiessonTelefon
Mobiltelefon
Fax
-
Kooperationspartner:
Alfried-Krupp Schülerlabor
-
Veranstaltungsort:
Ruhr-Universität Bochum; Alfried Krupp-Schülerlabor der Wissenschaften – Bereich Geistes- und Gesellschaftswissenschaften; Gebäude SSC, Ebene 2, Raum 218
-
Veranstaltungstyp:
Präsenzveranstaltung
-
Fächer:
Biologie, Elektrotechnik, Informatik, Maschinenbautechnik, Mathematik, Naturwissenschaften, Physik, Technik, Biotechnik, Chemietechnik, Energietechnik, Maschinentechnik, Technische Informatik, Chemie, NW fächerübergreifend
-
Schulform/en:
Abendgymnasium, Abendrealschule, Berufskolleg, Berufsschule, Berufsfachschule, Fachoberschule, Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium, Hauptschule, Realschule, Gemeinschaftsschule, Sekundarschule
-
Beginn:
19.03.2026
-
Ende:
19.03.2026
-
Anmeldeschluss:
11.03.2026
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Jugend forscht – erleben, betreuen, profitieren
Der Wettbewerb Jugend forscht / Schüler experimentieren ist ein Ideenwettbewerb im Bereich der Naturwissenschaften, Technik und Mathematik. Die Teilnehmenden entwickeln eigenständig eine interessante Fragestellung, die sie mit naturwissenschaftlichtechnischen oder mathematischen Methoden bearbeiten. Dabei dürfen Sie als Projektbetreuende Ihre Jungforscher:innen unterstützen sowie bei der Formulierung des Projektthemas helfen.
In dieser Fortbildung steht das Kennenlernen und Erproben einer Kreativtechnik im Mittelpunkt mit der die Ideenfindung und Projektbearbeitung unterstützt werden kann. Darüber hinaus erhalten Sie Informationen zum Wettbewerb von Jugend forscht und Schülerexperimentieren.
Tagesordnung:
- Kurze Einführung in den Ablauf des Wettbewerbs Jugend forscht und Schüler experimentieren
- Ideen zur Themenfindung für den Wettbewerb Jugend forscht und Schülerexperimentieren – nach dem Motto: Kreativ sein kannjeder!
- Gemeinsam erproben wir eine Kreativitätstechnik, die bei derIdeenfindung ebenso unterstützen kann wie bei deranschließenden Projektbearbeitung
- Besichtigung der aktuellen Projektausstellung des Landeswettbewerbs NRW 2026
- Fragen und Austausch
- (mögliche) Teilnahme an der Preisverleihung des Landeswettbewerbs 2026
jugendforscht@rub.de mailen
Kooperations-
partner
Ort
Ruhr-Universität Bochum; Alfried Krupp-Schülerlabor der Wissenschaften – Bereich Geistes- und Gesellschaftswissenschaften; Gebäude SSC, Ebene 2, Raum 218Typ
PräsenzveranstaltungFächer & Schulform/en
Fächer
Biologie, Elektrotechnik, Informatik, Maschinenbautechnik, Mathematik, Naturwissenschaften, Physik, Technik, Biotechnik, Chemietechnik, Energietechnik, Maschinentechnik, Technische Informatik, Chemie, NW fächerübergreifendSchulform/en
Abendgymnasium, Abendrealschule, Berufskolleg, Berufsschule, Berufsfachschule, Fachoberschule, Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium, Hauptschule, Realschule, Gemeinschaftsschule, SekundarschuleKategorien & Rubriken
Kategorie
Förderung, Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich, Schulentwicklung, Lehrer/innenRubrik/en
Individuelle Förderung (Begabungsförderung, Persönlichkeitsentwicklung), Mathematik, Mathematik in der Grundschule, Biologie, Chemie, Physik, Informatik, Schulprogramm, Qualifikationserweiterungen, Coaching, SupervisionTermin
DatumUhrzeit
Anmeldeschluss
Datum
11.03.2026Veranstaltung
Nummer
RUB_0014Moderation
Frau Andrea Unterbirker (Regionalwettbewerbsleitung Bonn)Voraussetzungen
Zielgruppe
Lehrkräfte der naturwissenschaftlichen und mathematisch, technischen Fächer ab Klasse 4 bis zur Q2Hinweise
inklusive Mittagspause und Besichtigung der aktuellen Jugendforscht ProjektausstellungPreis
Gesamtpreis
€Preishinweise
zus. Informationen
Anmeldung
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Veranstaltung:
Jugend forscht – erleben, betreuen, profitieren
-
Veranstalter:
Professional School of Education, Ruhr-Universität Bochum
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch;jsessionid=E5C197FFFD143C27C9392ECF776B759B?aid=20000028&sid=RUB_0014
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Mit Algorithmen kreativ werden: Programmierprojekte für Klasse 5 und 6 – Einfach umsetzbar mit IT4Kids
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IT4Kids Plus gUG
IT4Kids wurde 2016 in Aachen mit der Vision gegründet, allen Kindern Zugang zu digitaler Bildung zu ermöglichen. Der gemeinnützige Bildungspartner für Schulen hat mit Cubi eine Lernsoftware entwickelt, mit der Schülerinnen und Schüler der Klassen 3 bis 7 auf spielerische Weise programmieren lernen und frühzeitig Informatik entdecken können. Das Angebot wird durch Unterrichtsmaterialien und praxisnahe Fortbildungen für Lehrkräfte ergänzt. Heute ist IT4Kids bundesweit aktiv, arbeitet mit über 600 Schulen zusammen und unterstützt rund 1.500 Lehrkräfte. Für seine unternehmerischen Leistungen wurde das Team mit dem Förderpreis 2025 der Deutschen Nationalstiftung ausgezeichnet.
Veranstalter
Name
IT4Kids Plus gUGAnschrift
52062 Aachen, Adalbertstraße 37Kooperationspartner
Empfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Johanna BeehTelefon
024191388293Mobiltelefon
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Veranstaltungsort:
""
-
Veranstaltungstyp:
Online-Seminar
-
Fächer:
Informatik
-
Schulform/en:
Gesamtschule, Gymnasium, Hauptschule, Realschule
-
Beginn:
21.04.2026 17:00 Uhr
-
Ende:
21.04.2026 18:00 Uhr
-
Anmeldeschluss:
18.03.2026
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Mit Algorithmen kreativ werden: Programmierprojekte für Klasse 5 und 6 – Einfach umsetzbar mit IT4Kids
Sie suchen Inspiration für das Inhaltsfeld „Algorithmen und Programmierprojekte“ in den Klassen 5 und 6? Dann sind Sie hier genau richtig! IT4Kids ist ein gemeinnütziger Bildungspartner für informatische Bildung. Wir stellen Ihnen unsere grafische Programmierumgebung Cubi vor und zeigen, wie Kinder damit spielerisch Programmierprojekte umsetzen können. Cubi wächst mit dem Lernfortschritt mit und ist speziell für den Einsatz im Schulalltag entwickelt. In diesem Webinar erproben Sie außerdem Methoden, die das Verständnis für algorithmisches Denken greifbar machen – plugged und unplugged. Wir setzen auf unser erprobtes didaktisches Lehrkonzept, das speziell auf die Lebenswirklichkeiten und Bildungspläne von 5. und 6. Klassen zugeschnitten ist. Sie erfahren, wie Sie einfache Projekte mit grafischen Programmiersprachen wie Cubi realisieren und den SuS den Zugang zu Informatik spielerisch ermöglichen können.Ort
""Typ
Online-SeminarFächer & Schulform/en
Fächer
InformatikSchulform/en
Gesamtschule, Gymnasium, Hauptschule, RealschuleKategorien & Rubriken
Kategorie
Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer LernbereichRubrik/en
InformatikTermin
Beginn
21.04.2026 17:00 UhrEnde
21.04.2026 18:00 UhrAnmeldeschluss
Datum
18.03.2026Veranstaltung
Nummer
20260421_WebinarModeration
Johanna BeehVoraussetzungen
keineZielgruppe
Lehrkräfte (Klasse 5 - 7)Hinweise
Für diese Veranstaltung sind keine Vorkentnisse notwendig.Preis
Gesamtpreis
€Preishinweise
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Veranstaltung:
Mit Algorithmen kreativ werden: Programmierprojekte für Klasse 5 und 6 – Einfach umsetzbar mit IT4Kids
-
Veranstalter:
IT4Kids Plus gUG
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch;jsessionid=E5C197FFFD143C27C9392ECF776B759B?aid=20000035&sid=20260421_Webinar
-
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Sachunterricht trifft Medienbildung - Kreative Praxisbeispiele für die Grundschule mit IT4Kids
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Veranstalter:
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IT4Kids Plus gUG
IT4Kids wurde 2016 in Aachen mit der Vision gegründet, allen Kindern Zugang zu digitaler Bildung zu ermöglichen. Der gemeinnützige Bildungspartner für Schulen hat mit Cubi eine Lernsoftware entwickelt, mit der Schülerinnen und Schüler der Klassen 3 bis 7 auf spielerische Weise programmieren lernen und frühzeitig Informatik entdecken können. Das Angebot wird durch Unterrichtsmaterialien und praxisnahe Fortbildungen für Lehrkräfte ergänzt. Heute ist IT4Kids bundesweit aktiv, arbeitet mit über 600 Schulen zusammen und unterstützt rund 1.500 Lehrkräfte. Für seine unternehmerischen Leistungen wurde das Team mit dem Förderpreis 2025 der Deutschen Nationalstiftung ausgezeichnet.
Veranstalter
Name
IT4Kids Plus gUGAnschrift
52062 Aachen, Adalbertstraße 37Kooperationspartner
Empfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Johanna BeehTelefon
024191388293Mobiltelefon
Fax
-
Veranstaltungsort:
""
-
Veranstaltungstyp:
Online-Seminar
-
Fächer:
Sachunterricht
-
Schulform/en:
Grundschule
-
Beginn:
28.04.2026 15:00 Uhr
-
Ende:
28.04.2026 16:00 Uhr
-
Anmeldeschluss:
18.03.2026
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Sachunterricht trifft Medienbildung - Kreative Praxisbeispiele für die Grundschule mit IT4Kids
In diesem Webinar erhalten Sie praxisnahe Impulse für den Einstieg in die Programmierung in den Klassen 3 und 4. IT4Kids ist ein gemeinnütziger Bildungspartner für informatische Bildung. Wir geben Ihnen eine Einführung in die Grundlagen von Algorithmen und zeigen Ihnen, wie Kinder auf spielerische Weise Programmierprojekte umsetzen können. Wir erklären, warum ein Algorithmus mehr ist als eine bloße Anweisungskette und wie Programmierprojekte das logische Denken und die Problemlösekompetenzen fördern. In diesem Webinar erproben Sie Methoden, die das Verständnis für algorithmisches Denken greifbar machen – sowohl plugged als auch unplugged.Dabei setzen wir auf unser erprobtes didaktisches Lehrkonzept, das speziell auf die 3. und 4. Klassen zugeschnitten ist. Sie erfahren, wie Sie einfache Projekte mit grafischen Programmiersprachen wie Cubi realisieren und Schülerinnen und Schülern auf spielerische Weise Zugang zur Informatik ermöglichen können.Ort
""Typ
Online-SeminarFächer & Schulform/en
Fächer
SachunterrichtSchulform/en
GrundschuleKategorien & Rubriken
Kategorie
Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer LernbereichRubrik/en
Sachunterricht in der GrundschuleTermin
Beginn
28.04.2026 15:00 UhrEnde
28.04.2026 16:00 UhrAnmeldeschluss
Datum
18.03.2026Veranstaltung
Nummer
20260428_WebinarModeration
Johanna BeehVoraussetzungen
keineZielgruppe
Lehrkräfte (Grundschule)Hinweise
Für diese Veranstaltung sind keine Vorkentnisse notwendig.Preis
Gesamtpreis
€Preishinweise
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-
Veranstaltung:
Sachunterricht trifft Medienbildung - Kreative Praxisbeispiele für die Grundschule mit IT4Kids
-
Veranstalter:
IT4Kids Plus gUG
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch;jsessionid=E5C197FFFD143C27C9392ECF776B759B?aid=20000035&sid=20260428_Webinar
-
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Spielerisch programmieren lernen - Ein Schnupperkurs zur Lernsoftware Cubi von IT4Kids
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Veranstalter:
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IT4Kids Plus gUG
IT4Kids wurde 2016 in Aachen mit der Vision gegründet, allen Kindern Zugang zu digitaler Bildung zu ermöglichen. Der gemeinnützige Bildungspartner für Schulen hat mit Cubi eine Lernsoftware entwickelt, mit der Schülerinnen und Schüler der Klassen 3 bis 7 auf spielerische Weise programmieren lernen und frühzeitig Informatik entdecken können. Das Angebot wird durch Unterrichtsmaterialien und praxisnahe Fortbildungen für Lehrkräfte ergänzt. Heute ist IT4Kids bundesweit aktiv, arbeitet mit über 600 Schulen zusammen und unterstützt rund 1.500 Lehrkräfte. Für seine unternehmerischen Leistungen wurde das Team mit dem Förderpreis 2025 der Deutschen Nationalstiftung ausgezeichnet.
Veranstalter
Name
IT4Kids Plus gUGAnschrift
52062 Aachen, Adalbertstraße 37Kooperationspartner
Empfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Johanna BeehTelefon
024191388293Mobiltelefon
Fax
-
Veranstaltungsort:
""
-
Veranstaltungstyp:
Online-Seminar
-
Fächer:
Informatik, Sachunterricht
-
Schulform/en:
Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium, Hauptschule, Realschule
-
Beginn:
18.06.2026 15:00 Uhr
-
Ende:
18.06.2026 16:00 Uhr
-
Anmeldeschluss:
18.03.2026
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Spielerisch programmieren lernen - Ein Schnupperkurs zur Lernsoftware Cubi von IT4Kids
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Online-SeminarFächer & Schulform/en
Fächer
Informatik, SachunterrichtSchulform/en
Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium, Hauptschule, RealschuleKategorien & Rubriken
Kategorie
Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer LernbereichRubrik/en
Sachunterricht in der Grundschule, InformatikTermin
Beginn
18.06.2026 15:00 UhrEnde
18.06.2026 16:00 UhrAnmeldeschluss
Datum
18.03.2026Veranstaltung
Nummer
20260618_WebinarModeration
Johanna BeehVoraussetzungen
keineZielgruppe
Lehrkräfte (Grundschule/Sek 1)Hinweise
Für diese Veranstaltung sind keine Vorkentnisse notwendig.Preis
Gesamtpreis
€Preishinweise
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Veranstaltung:
Spielerisch programmieren lernen - Ein Schnupperkurs zur Lernsoftware Cubi von IT4Kids
-
Veranstalter:
IT4Kids Plus gUG
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch;jsessionid=E5C197FFFD143C27C9392ECF776B759B?aid=20000035&sid=20260618_Webinar
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