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Veranstalter:
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brickobotik OHG
DIGITALE BILDUNG FÜR ALLE
Wir sind brickobotik, ein facettenreiches Dortmunder Unternehmen. Digitale Bildung für alle ist unsere Mission. Ob Bildungseinrichtung, Privatperson oder Unternehmen – wir gestalten Ihr MINT-Erlebnis. Dabei richten wir uns nach Ihren individuellen Fertigkeiten, Fähigkeiten und Zielvorstellungen. Mit Kursen, Fortbildungen, aber auch Rezensionen und Gerätewartung sind wir Ihr Ansprechpartner für die Bereiche Robotik, Drohnen, 3D-Druck, Mikrocontroller und Serious Games.
Wir beraten Schulen, rüsten sie aus und führen Fortbildungen durch, damit Ihre Schüler*innen ein einzigartiges MINT-Erlebnis haben und dabei viel Wissen für die Zukunft mitnehmen.Veranstalter
Name
brickobotik OHG
Anschrift
44263 Dortmund, Unverhofftstraße 27
Kooperationspartner
Empfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Felix Krawczyk
Telefon
Mobiltelefon
+49 171 788 311 3
Fax
-
Veranstaltungsort:
online Zoom Meeting
-
Veranstaltungstyp:
E-Learning
-
Fächer:
Informatik, Technik
-
Schulform/en:
Abendgymnasium, Abendrealschule, Berufskolleg, Berufsschule, Berufsfachschule, Fachoberschule, Fachschule, Förderschulen, Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium, Hauptschule, Kolleg, Realschule, Weiterbildungskolleg, Waldorfschule, Gemeinschaftsschule, Sekundarschule, Primusschule
-
Termin:
auf Anfrage
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Detailansicht
Online-Kurs: Einblick in drag&bot
In unserer Fortbildung setzen wir die Simulationsumgebung von drag&bot ein, mit der unkompliziert ein virtueller Roboterarm gesteuert werden kann. Das in der Simulation erstellte Programm kann mit minimalen Anpassungen auch an einem echten Roboter ausgeführt werden - ein Erlebnis wie in der industriellen Praxis.
Ort
online Zoom Meeting
Typ
E-Learning
Fächer & Schulform/en
Fächer
Informatik, Technik
Schulform/en
Abendgymnasium, Abendrealschule, Berufskolleg, Berufsschule, Berufsfachschule, Fachoberschule, Fachschule, Förderschulen, Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium, Hauptschule, Kolleg, Realschule, Weiterbildungskolleg, Waldorfschule, Gemeinschaftsschule, Sekundarschule, Primusschule
Kategorien & Rubriken
Kategorie
Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich, Lernen im digitalen Wandel
Rubrik/en
Physik, Informatik
Termin
auf Anfrage
Anmeldeschluss
Datum
Veranstaltung
Nummer
Brick_05
Moderation
Herr Krawczyk
Voraussetzungen
keine
Zielgruppe
Lehrer*innen in der Sek I & Sek II
Hinweise
Online Event: PC oder Notebook (vorzugsweise Windows) mit Mikrofon und gerne mit Webcam erforderlich!
Preis
Gesamtpreis
149,00 €
Preishinweise
pro Person
Anmeldung
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QR-Code
-
Veranstaltung:
Online-Kurs: Einblick in drag&bot
-
Veranstalter:
brickobotik OHG
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch?aid=20003831&sid=Brick_05
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Veranstalter:
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Trusted AI GmbH
Die Welt wird sich durch den Einsatz von künstlicher Intelligenz stark verändern – aber es ist noch reichlich unklar, ob dies die Welt verbessern wird oder wo wir als Gesellschaft Schranken setzen müssen.
Ziel der Trusted AI GmbH ist es in diesem Sinne, „die Welt mit Künstlicher Intelligenz ein bisschen besser zu machen“ und durch Beratungen und Weiterbildungen die Wissensgrundlage der verschiedensten Interessengruppen nicht nur theoretisch, sondern auch interaktiv und praktisch zu stärken.
Das Angebot umfasst Einzeltutorien, Workshops und Begleitungen, die sich im Themenfeld der Künstlichen Intelligenz im Besonderen auch mit ethischen und gesellschaftlichen Fragestellungen befassen. Alle Veranstaltungen werden individuell an die Bedürfnisse der Teilnehmenden angepasst und finden an verschiedenen Veranstaltungsorten, direkt beim Kunden, oder auch Online statt.
Aufgrund der aktuellen Beschränkungen durch Covid-19 organisiert die Trusted AI GmbH zum Beispiel Webseminare mit dem Titel „Endlich KI begreifen“. Das Konzept erfordert kein Vorwissen und die benötigten Materialien werden den Teilnehmenden digital zur Verfügung gestellt, sodass auch für diese Veranstaltungsform Interaktion und Praxis im Vordergrund stehen.
Die Firma unterhält derzeit keine eigenen Räumlichkeiten, sondern bucht diese je nach Veranstaltung extern.
Die Trusted AI GmbH wurde Anfang 2019 von Prof. Dr. Katharina Zweig (Algorithm Accountability Lab – TU Kaiserslautern), Tobias Krafft (M. Sc. Sozioinformatik) und Winfried Zweig (Dipl. Pädagoge) ins Leben gerufen und wird an verschiedenen Stellen von Beratern aus dem Forschungsumfeld der Gründer unterstützt.
Professor Zweig ist als Gründerin und Koordinatorin des von ihr federführend entwickelten Studiengangs „Sozioinformatik“ an der TU Kaiserslautern Expertin für die Frage nach gesellschaftlichen Auswirkungen von digitalen Systemen. Sie ist Mitglied in der Enquete Kommission „Künstliche Intelligenz“ des Bundestages, der Plattform Lernende Systeme des BMBFs und Trägerin des Ars legendi-Fakultätenpreis in den Ingenieurwissenschaften und der Informatik. Katharina Zweig und Tobias Krafft haben gemeinsam in den letzten Jahren mehrere Formate der Weiterbildung entwickelt und über 100 öffentliche Vorträge zum Thema Ethik und gesellschaftliche Auswirkung von Algorithmen und künstlicher Intelligenz im Speziellen gehalten. Winfried Zweig rundet das Team als Diplom-Pädagoge mit seiner Expertise in der Erwachsenen- und Weiterbildung und der langjährigen Erfahrung in der fachlichen Gestaltung von Workshops ab.
Veranstalter
Name
Trusted AI GmbH
Anschrift
67731 Otterbach, Am Kumb 5
Kooperationspartner
Empfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Winfried Zweig
Telefon
Mobiltelefon
Fax
-
Veranstaltungsort:
"Online"
-
Veranstaltungstyp:
E-Learning
-
Fächer:
fächerübergreifend
-
Schulform/en:
schulformübergreifend
-
Termin:
auf Anfrage
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Detailansicht
Endlich KI begreifen
Informationstechnologie ist heute aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken, ob im betrieblichen oder privaten Bereich. Nicht immer ist dabei ohne Weiteres direkt klar, was wirklich gemeint ist, wenn beispielsweise von künstlicher Intelligenz und Algorithmen die Rede ist. Vielleicht haben Sie auch schon einmal von Begriffen wie „maschinellem Lernen“ oder „neuronalen Netzwerken“ gehört und fragen sich, wo diese Techniken zum Einsatz kommen, wie sie funktionieren und welche Bedeutung das überhaupt für Sie hat.
Für uns ist klar: Die künstliche Intelligenz betrifft uns als Bürgerinnen und Bürger alle. Das Gleiche gilt für die aufgeworfenen ethischen Fragen bei der Einführung bestimmter Technologien. Wir möchten dabei helfen, dass Sie sich ungeachtet Ihres persönlichen oder beruflichen Hintergrunds kompetent und aktiv an diesem gesellschaftlichen Prozess beteiligen und wirklich „mitreden“ können.
Die eintägige, insgesamt vierstündige Veranstaltung bietet Ihnen eine interaktive Einführung in den Themenkomplex der künstlichen Intelligenz und wurde speziell für alle interessierten Einsteiger in die Thematik konzipiert – es ist kein Vorwissen notwendig. Anschaulichkeit und Praxisbezug stehen für uns im Vordergrund. Unsere Dozenten nutzen daher eine Vielzahl von Methoden und Beispielen, um die Funktionsweisen digitaler Technologien lebendig zu vermitteln und Anwendungsfälle aufzuzeigen.
Den Teilnehmenden wird dadurch die einmalige Möglichkeit geboten, diese Inhalte unter Anleitung von Experten eigenständig zu erarbeiten und so nachhaltig zu begreifen. Alle Interaktionsmaterialien werden dabei entweder digital zum Ausdrucken oder, gegen einen kleinen Aufpreis, per Post zur Verfügung gestellt.Lernziele
- Die Thematik der Künstlichen Intelligenz soll für die Teilnehmenden „entmystifiziert“ werden. Es wird dafür ein Verständnis für grundlegende Begriffe geschaffen.
- Gesellschaftliche, politische, berufliche und ethische Fragestellungen werden aufgezeigt und die Teilnehmenden darauf vorbereitet sich an der jeweiligen Diskussion zu beteiligen.
- Es wird verdeutlicht, an welchen Stellen bei Systemen der Künstlichen Intelligenz, welche Expertise benötigt wird und entsprechende Beteiligung möglich ist.
- Die Teilnehmenden sollen nicht nur theoretisches Wissen erhalten, sondern die Thematik praktisch und interaktiv verstehen.
Ort
"Online"
Typ
E-Learning
Fächer & Schulform/en
Fächer
fächerübergreifend
Schulform/en
schulformübergreifend
Kategorien & Rubriken
Kategorie
Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich, Berufliche Bildung allgemein, Lehrer/innen, Lernen im digitalen Wandel
Rubrik/en
Informatik, Qualifikationserweiterungen, Coaching, Supervision
Termin
auf Anfrage
Anmeldeschluss
Datum
Veranstaltung
Nummer
EKBAllgemein
Moderation
Tobias Krafft
Voraussetzungen
Die Teilnehmenden benötigen die in den Veranstaltungshinweisen aufgeführte Hard- bzw. Software.
Zielgruppe
Die Veranstaltung richtet sich an Teilnehmenden, die sich sowohl beruflich als auch privat mit der Thematik der Künstlichen Intelligenz auseinandersetzen wollen. Besonderes Vorwissen wird nicht vorausgesetzt.
Hinweise
Um einen flüssigen Ablauf unserer online-Veranstaltungen zu gewährleisten stellen wir allen Teilnehmenden vorab Materialien zur Verfügung, die über technische Anforderungen informieren. Zusätzlich haben wir die Veranstaltung um ein technisches Onboarding und entsprechenden Support ergänzt. Das genutzte Videokonferenzsystem BigBlueButton wird von uns gehostet (Serverstandort Deutschland) und es werden lediglich die zur Verbindung nötigen Daten genutzt. Die Teilnehmenden benötigen einen Computer (Die Nutzung von Laptops/Tablets/Smartphones ist möglich, es wird allerdings empfohlen ein Ladekabel angeschlossen zu haben.), idealerweise per Kabel mit dem Internet verbunden, oder eine verlässlichen W-Lan Verbindung. Zusätzlich werden für die erfolgreiche Nutzung aller Interaktionsmöglichkeiten ein Mikrofon, Kamera und Kopfhörer empfohlen (am besten in Form eines Headsets). Es muss keine zusätzliche Software installiert werden, aber die Teilnehmenden benötigen einen aktuellen Browser (idealerweise Chrome, Firefox, oder Safari).
Preis
Gesamtpreis
119,00 €
Preishinweise
Der Preis enthält die Workshop Materialien in digitaler Form. Das Senden der Materialien per Post ist mit einem Aufpreis von 30 Euro verbunden. Weitere Information finden Sie im angegebenen Link.
Anmeldung
Link
Eine Onlineanmeldung ist nicht vorgesehen. Bitte nutzen Sie das Kontaktformular.
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Veranstaltung:
Endlich KI begreifen
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Veranstalter:
Trusted AI GmbH
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Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch?aid=20003950&sid=EKBAllgemein
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Vom Klassenzimmer zur ISS – Programmieren mit Mikrocontrollern (Calliope mini und Raspberry Pi) auf der Erde und im All
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Veranstalter:
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ESERO Germany
Als ESERO Office Deutschland haben wir das Ziel, Raumfahrt spannend und innovativ in die Klassenzimmer zu bringen und die Kompetenzen von Schüler*innen in den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik (MINT-Fächer) zu fördern. Wir entwickeln Unterrichtsmaterialien, bieten Fortbildungen für Lehrer*innen in Weltraumthemen wie Erdbeobachtung, Navigation, Kommunikation sowie der Erforschung des Weltalls an und beteiligen uns an nationalen Schulwettbewerben und -projekten von ESA und DLR.
Veranstalter
Name
ESERO Germany
Anschrift
44801 Bochum, Universitätsstr. 150
Kooperationspartner
ESERO Germany
Empfohlen von
-
Kooperationspartner:
ESERO Germany
-
Veranstaltungsort:
„“
-
Veranstaltungstyp:
Online-Veranstaltung
-
Fächer:
Erdkunde, Physik, Sachunterricht, Technik
-
Schulform/en:
Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium
-
Termin:
auf Anfrage
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Detailansicht
Vom Klassenzimmer zur ISS – Programmieren mit Mikrocontrollern (Calliope mini und Raspberry Pi) auf der Erde und im All
Der Workshop gibt einen Überblick über die Anwendungsmöglichkeiten des Calliope mini im Schulunterricht und einen Einblick in die Programmierung. Es soll gezeigt werden wie man mit dem Simulator des MakeCode Editors eigene Codes erstellen kann. Durch die graphische und objektorientierte Programmierung ist diese Programmiersprache auch später für Schüler*innen schnell und leicht anwendbar. Die Lehrkraftfortbildung stellt auch konkrete Unterrichtskonzepte und Arbeitsblätter für den Calliope mini vor, die den Schüler*innen einen einfachen Zugang zu Technik & Programmierung erlauben. Darüber hinaus wird im Rahmen des Workshops das deutsche Bildungsbüro der ESA (ESERO Germany) einen kurzen Einblick in die verschiedenen ESERO Unterrichtsmaterialien geben und insbesondere auf die Schüler*innenwettbewerbe mit Calliope mini und für Fortgeschrittene mit Raspberry Pi auf der Internationalen Raumstation (ISS) eingehen.
Die vorgestellten Unterrichtseinheiten können im Physikunterricht im Zusammenhang mit Weltraumfragestellungen eingesetzt werden oder in den Fächern Erdkunde und Informatik.
Ort
„“
Typ
Online-Veranstaltung
Fächer & Schulform/en
Fächer
Erdkunde, Physik, Sachunterricht, Technik
Schulform/en
Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium
Kategorien & Rubriken
Kategorie
Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich, Lehrer/innen
Rubrik/en
Sachunterricht in der Grundschule, Physik, Informatik, Arbeitslehre / Technik, Qualifikationserweiterungen
Termin
auf Anfrage
Anmeldeschluss
Datum
Veranstaltung
Nummer
10
Moderation
Mitglied von ESERO Germany
Voraussetzungen
keine
Zielgruppe
Lehrkräfte der Klassen 2 bis 6
Hinweise
Präsenz- oder Online-Veranstaltung
Preis
Gesamtpreis
€
Preishinweise
Die Veranstaltung ist kostenfrei.
Anmeldung
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QR-Code
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Veranstaltung:
Vom Klassenzimmer zur ISS – Programmieren mit Mikrocontrollern (Calliope mini und Raspberry Pi) auf der Erde und im All
-
Veranstalter:
ESERO Germany
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch?aid=20004064&sid=10
-
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Veranstalter:
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ESERO Germany
Als ESERO Office Deutschland haben wir das Ziel, Raumfahrt spannend und innovativ in die Klassenzimmer zu bringen und die Kompetenzen von Schüler*innen in den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik (MINT-Fächer) zu fördern. Wir entwickeln Unterrichtsmaterialien, bieten Fortbildungen für Lehrer*innen in Weltraumthemen wie Erdbeobachtung, Navigation, Kommunikation sowie der Erforschung des Weltalls an und beteiligen uns an nationalen Schulwettbewerben und -projekten von ESA und DLR.
Veranstalter
Name
ESERO Germany
Anschrift
44801 Bochum, Universitätsstr. 150
Kooperationspartner
ESERO Germany
Empfohlen von
-
Kooperationspartner:
ESERO Germany
-
Veranstaltungsort:
„“
-
Veranstaltungstyp:
Online-Veranstaltung
-
Fächer:
Informatik, Physik, Technik
-
Schulform/en:
Gesamtschule, Gymnasium
-
Termin:
auf Anfrage
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Detailansicht
Reise zu einem neuen Planeten – Scratch im Weltraum
In diesem Projekt lernen die Schüler*innen mit der bildlich gestalteten Programmiersprache „Scratch“ erste Schritte im Bereich der Programmierung kennen. Verknüpft mit der Thematik Weltraum ist ein mehrstündiges Konzept entstanden, bei dem die Schüler*innen neben der Programmierung auch spannende Inhalte über unser Sonnensystem und vor allem über dessen Grenzen hinaus kennen lernen.
Die Lehrkraftfortbildung dient dazu das entstandene Konzept vorzustellen und zu präsentieren, aber auch die Programmiersprache Scratch näher kennen zu lernen. Die Programmiersprache ist sehr leicht aufgebaut, schnell zu lernen und daher geeignet für den Einsatz in JG 5 und 6.
Das Konzept kann im Physikunterricht im Zusammenhang mit Weltraumfragestellungen eingesetzt werden oder im neuen Fach Informatik (das ja ggf. auch von Physiklehrkräften nach Fortbildungen unterrichtet wird).
Ort
„“
Typ
Online-Veranstaltung
Fächer & Schulform/en
Fächer
Informatik, Physik, Technik
Schulform/en
Gesamtschule, Gymnasium
Kategorien & Rubriken
Kategorie
Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich, Lernen mit Medien, Lehrer/innen, Lernen im digitalen Wandel
Rubrik/en
Sachunterricht in der Grundschule, Physik, Informatik, Arbeitslehre / Technik, Medienbildung, Qualifikationserweiterungen
Termin
auf Anfrage
Anmeldeschluss
Datum
Veranstaltung
Nummer
11
Moderation
Mitglied von ESERO Germany
Voraussetzungen
keine
Zielgruppe
Lehrkräfte der Klassen 5 bis 6
Hinweise
Präsenz- oder Online-Veranstaltung
Preis
Gesamtpreis
€
Preishinweise
Die Veranstaltung ist kostenfrei.
Anmeldung
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Veranstaltung:
Reise zu einem neuen Planeten – Scratch im Weltraum
-
Veranstalter:
ESERO Germany
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch?aid=20004064&sid=11
-
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Veranstalter:
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ESERO Germany
Als ESERO Office Deutschland haben wir das Ziel, Raumfahrt spannend und innovativ in die Klassenzimmer zu bringen und die Kompetenzen von Schüler*innen in den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik (MINT-Fächer) zu fördern. Wir entwickeln Unterrichtsmaterialien, bieten Fortbildungen für Lehrer*innen in Weltraumthemen wie Erdbeobachtung, Navigation, Kommunikation sowie der Erforschung des Weltalls an und beteiligen uns an nationalen Schulwettbewerben und -projekten von ESA und DLR.
Veranstalter
Name
ESERO Germany
Anschrift
44801 Bochum, Universitätsstr. 150
Kooperationspartner
ESERO Germany
Empfohlen von
-
Kooperationspartner:
ESERO Germany
-
Veranstaltungsort:
„“
-
Veranstaltungstyp:
Online-Veranstaltung
-
Fächer:
Informatik, Physik, Sachunterricht, Technik
-
Schulform/en:
Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium
-
Termin:
auf Anfrage
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Detailansicht
Ursula die Weltraumschnecke – Programmierung von LEGO WeDo-Robotern
„Die kleine Schnecke Ursula war von den unerforschten Weiten des Weltraums fasziniert. Sie hatte alle Bücher zum Thema gelesen, die ihr unter ihre kleinen Fühler gekommen waren und war dann Tag für Tag in die Menschen-Uni gekrochen, um Astrophysik zu studieren. Richtig eingeschrieben war sie natürlich nicht – sie war ja eine Schnecke und kein Mensch. Aber trotzdem machte sie sich so ihre Schneckengedanken zu den Theorien der Menschen.“ Eingebettet in eine kindgerechte „Weltraumgeschichte“ lernen die Kinder das Programmieren von LEGO WeDo-Robotern. Das Konzept ist vielfach erprobt und bietet den Kindern einen motivierenden Einstieg in die Programmierung in einer visuellen Programmierumgebung. Das Programm eignet sich sehr gut zum Einstieg in ein Pflichtangebot „Informatik“ im Jahrgang 5/6, ist aber auch beim Einsatz in vierten Klassen bewährt.
Ort
„“
Typ
Online-Veranstaltung
Fächer & Schulform/en
Fächer
Informatik, Physik, Sachunterricht, Technik
Schulform/en
Gesamtschule, Grundschule, Gymnasium
Kategorien & Rubriken
Kategorie
Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich, Lehrer/innen
Rubrik/en
Sachunterricht in der Grundschule, Physik, Informatik, Arbeitslehre / Technik, Qualifikationserweiterungen
Termin
auf Anfrage
Anmeldeschluss
Datum
Veranstaltung
Nummer
12
Moderation
Mitglied von ESERO Germany
Voraussetzungen
keine
Zielgruppe
Lehrkräfte der Klassen 4 bis 6
Hinweise
Präsenz- oder Online-Veranstaltung
Preis
Gesamtpreis
€
Preishinweise
Die Veranstaltung ist kostenfrei.
Anmeldung
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QR-Code
-
Veranstaltung:
Ursula die Weltraumschnecke – Programmierung von LEGO WeDo-Robotern
-
Veranstalter:
ESERO Germany
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch?aid=20004064&sid=12
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Veranstalter:
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Klett EduLabs GmbH
Schulflix ist ein Angebot der Klett EduLabs GmbH, einem Unternehmen der Klett-Gruppe. Mit gebündelter langjähriger Erfahrung und Kompetenz im Bildungsbereich bieten wir mit Schulflix eine Plattform für professionelle Online-Fortbildungskurse für Lehrkräfte aller Schulformen und Fachrichtungen an. Bei Schulflix erwartet Sie und Ihr Kollegium ein breites Angebot an Inhalten, unter anderem aus den Bereichen Didaktik, Pädagogik, Gesundheit, Recht, Digitales oder Medienkompetenz. Unsere Inhalte sind praxisnah konzipiert und stammen von Autor:innen aus dem Bildungsbereich oder direkt von Lehrkräften. Freuen Sie sich auf praxisorientierte Kurse von Bob Blume, Lydia Clahes, Timo Berghoff, Isabell Hollnack und Lea Lindemann.
Veranstalter
Name
Klett EduLabs GmbH
Anschrift
50999 Köln, Auf dem Klemberg 36a
Kooperationspartner
Empfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Telefon
Mobiltelefon
Fax
-
Veranstaltungsort:
-
Veranstaltungstyp:
E-Learning
-
Fächer:
fächerübergreifend
-
Schulform/en:
schulformübergreifend
-
Termin:
auf Anfrage
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Detailansicht
Einstieg in die Programmierung
Programmieren fördert viele Kompetenzen, die in der zukünftigen Arbeitswelt unserer Schüler:innen kaum noch weg zu denken sind. So sind Problemlösen, Kreativität und kritisches Denken eng mit Programmiertätigkeiten verknüpft. Auch die fächerübergreifenden Möglichkeiten bieten großes Potential im Bildungskontext.
In diesem Kurs werden neben den Grundlagen des Programmierens auch der sinnvolle Einsatz in der Schule skizziert, Unterrichtsbeispiele aus verschiedenen Fächern gezeigt und es den Teilnehmenden ermöglicht, ein sinnvolles Gesamtkonzept für die eigene Schule zu finden. Es werden Materialien bereitgestellt und die Teilnehmenden schreiben ihre ersten eigenen Programme, die sie anschließend auch mit ihren Schüler:innen erarbeiten können. Der praktische Teil des Kurses findet auf der Plattform Open Roberta Lab statt, einer Programmierumgebung die sich speziell der Programmierung im Bildungssektor verschrieben hat.
https://www.schulflix.com/course/einstieg-in-die-programmierung/
Ort
Typ
E-Learning
Fächer & Schulform/en
Fächer
fächerübergreifend
Schulform/en
schulformübergreifend
Kategorien & Rubriken
Kategorie
Unterrichtsentwicklung, Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich, Lernen mit Medien, Lernmittel- und Medienberatung
Rubrik/en
Unterrichtsmethoden, Informatik, Medienbildung, Unterrichtsgestaltung mit Medien
Termin
auf Anfrage
Anmeldeschluss
Datum
Veranstaltung
Nummer
Schulflix_3
Moderation
Timo Münzig
Voraussetzungen
Für die Durchführung des Kurses wird ein internetfähiges Endgerät (Desktop, Laptop, Tablet oder Smartphone) benötigt, sowie ein Internetanschluss und ggf. Lautsprecher oder Kopfhörer.
Zielgruppe
Hinweise
Preis
Gesamtpreis
16,60 €
Preishinweise
Der Preis beinhaltet Zugriff auf das vollständige Online-Kursangebot inkl. aller Zusatzmaterialien
Anmeldung
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QR-Code
-
Veranstaltung:
Einstieg in die Programmierung
-
Veranstalter:
Klett EduLabs GmbH
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch?aid=20004124&sid=Schulflix_3
-
Hinweis zum Speichern:
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-
Veranstalter:
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Klett EduLabs GmbH
Schulflix ist ein Angebot der Klett EduLabs GmbH, einem Unternehmen der Klett-Gruppe. Mit gebündelter langjähriger Erfahrung und Kompetenz im Bildungsbereich bieten wir mit Schulflix eine Plattform für professionelle Online-Fortbildungskurse für Lehrkräfte aller Schulformen und Fachrichtungen an. Bei Schulflix erwartet Sie und Ihr Kollegium ein breites Angebot an Inhalten, unter anderem aus den Bereichen Didaktik, Pädagogik, Gesundheit, Recht, Digitales oder Medienkompetenz. Unsere Inhalte sind praxisnah konzipiert und stammen von Autor:innen aus dem Bildungsbereich oder direkt von Lehrkräften. Freuen Sie sich auf praxisorientierte Kurse von Bob Blume, Lydia Clahes, Timo Berghoff, Isabell Hollnack und Lea Lindemann.
Veranstalter
Name
Klett EduLabs GmbH
Anschrift
50999 Köln, Auf dem Klemberg 36a
Kooperationspartner
Empfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Telefon
Mobiltelefon
Fax
-
Veranstaltungsort:
-
Veranstaltungstyp:
E-Learning
-
Fächer:
fächerübergreifend
-
Schulform/en:
schulformübergreifend
-
Termin:
auf Anfrage
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Detailansicht
Programmierung für Fortgeschrittene
Im ersten Teil der Reihe hast du bereits die Grundlagen des Programmierens kennen gelernt. Nun erwarten dich fortgeschrittene Programmiertechniken und ein tieferes Verständnis der Programmieroberfläche Open Roberta Lab. Du lernst den Umgang mit bedingten Anweisungen und Verzweigungen, die es ermöglichen, Programmabschnitte nur unter bestimmten Bedingungen auszuführen. Zudem beschäftigst du dich mit Variablen, in denen Informationen gespeichert werden und mit Funktionen, die es ermöglichen, dass auch komplexe Programme und Projekte verständlich aufgebaut werden können. Außerdem bekommst du praktisches Material für den Einsatz mit deinen Schüler:innen gezeigt.
https://www.schulflix.com/course/programmierung-fuer-fortgeschrittene/
Ort
Typ
E-Learning
Fächer & Schulform/en
Fächer
fächerübergreifend
Schulform/en
schulformübergreifend
Kategorien & Rubriken
Kategorie
Unterrichtsentwicklung, Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich, Lernen mit Medien, Lernmittel- und Medienberatung
Rubrik/en
Unterrichtsmethoden, Informatik, Medienbildung, Unterrichtsgestaltung mit Medien
Termin
auf Anfrage
Anmeldeschluss
Datum
Veranstaltung
Nummer
Schulflix_4
Moderation
Timo Münzig
Voraussetzungen
Für die Durchführung des Kurses wird ein internetfähiges Endgerät (Desktop, Laptop, Tablet oder Smartphone) benötigt, sowie ein Internetanschluss und ggf. Lautsprecher oder Kopfhörer.
Zielgruppe
Hinweise
Preis
Gesamtpreis
16,60 €
Preishinweise
Der Preis beinhaltet Zugriff auf das vollständige Online-Kursangebot inkl. aller Zusatzmaterialien
Anmeldung
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QR-Code
-
Veranstaltung:
Programmierung für Fortgeschrittene
-
Veranstalter:
Klett EduLabs GmbH
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch?aid=20004124&sid=Schulflix_4
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Re:edu GmbH & Co.KG
Re:edu ist ein Start-Up (Spin-Off des Instituts für Geoinformatik der WWU Münster), das Löungen für Bildung, Forschung, Nachhaltigkeit und Beteiligung - digital und offen - für alle Menschen anbietet. Mit Projekten aus den Themenfeldern Citizen Science und Computational Thinking, wollen wir bei den Lernenden die Begeisterung im MINT-Bereich wecken und sie auf die Anforderungen des 21. Jahrhunderts vorbereiten.
Veranstalter
Name
Re:edu GmbH & Co.KG
Anschrift
48143 Münster, Von Steuben Straße 21
Kooperationspartner
Empfohlen von
Ansprechpartner/in
Name
Verena Witte
Telefon
Mobiltelefon
015734709224
Fax
-
Veranstaltungstyp:
Präsenzveranstaltung
-
Fächer:
fächerübergreifend
-
Schulform/en:
schulformübergreifend
-
Termin:
auf Anfrage
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Detailansicht
Physical Computing im MINT-Unterricht am Beispiel der senseBox:edu S2
Physical Computing verbindet die Alltagswelt mit der Entwicklung von Soft- und Hardwaresystemen. Durch die Verknüpfung entsteht durch vielseitige Herangehensweisen ungenutztes Potential, um Schülerinnen und Schüler für den Informatikunterricht nachhaltig zu begeistern. Mithilfe von elektronischen Bauteilen und Umweltsensoren können Projekte umgesetzt werden, bei denen eine Interaktion mit der Umgebung stattfindet. Ein mögliches Herzstück für den Unterricht stellt dabei der speziell für die Lehre entwickelte Mikrocontroller senseBox MCU (https://sensebox.de/) dar. Dieser bildet zusammen mit einem Set an Sensoren und elektronischen Bauteilen die Basis für eine Vielzahl an Experimenten aus den Bereichen Internet of Things (IoT) und Umweltsensorik.
Im Workshop werden die Teilnehmenden auf den Einsatz der senseBox im MINT-Unterricht vorbereitet, indem nach einem theoretischen Input zur Vorstellung des senseBox-Ökosystems das eigenständige projektbasierte Arbeiten mit der Hardware und Software fokussiert wird. Dabei wird die senseBox:edu S2 verwendet - eine neue Version der senseBox, mit noch vielfältigeren Möglichkeiten, wie die Verwendung einer LED-Matrix und die Nutzung von CircuitPython.
Inhalte des Workshops auf Basis der senseBox:edu S2:
- Grundlagen des graphischen Programmierens mit Blockly und der Arbeit mit Mikrocontrollern
- Einblick in die Möglichkeiten der textbasierten Programmierung mit dem Code Editor und Circuit Python
- eigenständige Durchführung von Projekten aus den Bereichen Umwelt & Smart City
- Verfügbarkeit und Einsatz von Open-Educational Resources als Unterrichtsmaterialien
Ort
Typ
Präsenzveranstaltung
Fächer & Schulform/en
Fächer
fächerübergreifend
Schulform/en
schulformübergreifend
Kategorien & Rubriken
Kategorie
Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich
Rubrik/en
Mathematik, Biologie, Physik, Informatik, Arbeitslehre / Technik
Termin
auf Anfrage
Anmeldeschluss
Datum
Veranstaltung
Nummer
K_2
Moderation
Verena Witte
Voraussetzungen
keine
Zielgruppe
Lehrer/-innen der Sek I /Sek II
Hinweise
Der Workshop richtet sich an alle Lehrkräfte im MINT-Bereich. Es sind keine Vorkenntnisse in der Programmierung/ Informatik notwendig. Sie haben bereits an einem Workshop zur senseBox teilgenommen? Dann sind Sie dennoch herzlich willkommen! Wir stehen für alle Fragen rund um die senseBox zur Verfügung und haben unsere neusten Entwicklungen im Bereich Sensorik und Mikrocontroller dabei, sodass Sie mit Sicherheit etwas Neues entdecken werden.
Preis
Gesamtpreis
€
Preishinweise
kostenlos
Anmeldung
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Eine Onlineanmeldung ist nicht vorgesehen. Bitte nutzen Sie das Kontaktformular.
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QR-Code
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Veranstaltung:
Physical Computing im MINT-Unterricht am Beispiel der senseBox:edu S2
-
Veranstalter:
Re:edu GmbH & Co.KG
-
Link:
https://suche.lehrerfortbildung.schulministerium.nrw.de/search/detailedSearch?aid=20004070&sid=K_2
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